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TRPGの演出、とりわけ描写について「準備内容」と「使い方」を考える

先月『ゴーストハンターTRPG』をやってましたが、ホラーTRPGってやっぱり難しいなー演出がネックだよなーと思いました。演出は苦手です。でも苦手なものって定期的に克服する気が起きませんか。私は起きます。納豆食べてみたりとか。で、やる気のあるうちに…

フォーカス・システムを非戦闘時に使ってみたい。

ダブルクロスのサプリメント、『インフィニティ・コード』でフォーカス・システムが初登場しました。付属シナリオでは戦闘時に使ってたのですが、むしろ非戦闘時に使ってみたいと思いましたー。 戦闘時は、せっかく盛り上がった気分に水を差しそうだから別案…

『ハンターズムーン』全滅からのリベンジ ―エラッタのチェックを忘れてたよー

さる6月20日に『ハンターズムーン』を遊びました。全滅×2回でした(´・ω・`)しょんぼり。ルール適用を間違ったのか、単に頭数が足りなかったのか。7月にまたリベンジがあるので、もうちょっとルールを見ておこうと思いました。・・・ら!!うわーん! エラッタ…

付属シナリオを使った感想 −ルルブ本体持って読むよりコピーかな

09/21の『ダブルクロス3rd』プレイで付属シナリオ「World End Juvenile」を使いました。今まで付属シナリオって、ネタを一部拝借するとか、敵ゲスト作成の目安にするって程度にしか使ってなかったんですけど、使ってみて「へ〜」とか「え〜」とか思う事もあ…

「TRPGは物語をつくる遊びです!」

ネタ:物語とはなにか - TRPG履歴おお、ブコメが読まれている・・・ちょっと感動しました。ああでもあんまり変なことかけない(笑) で、今回は自分のブコメについてもちょい詳しく書くのと、もっと気楽にプレイすれば良いのにと思う事が多々あるのでそこら…

同じルールブックを使っててもプレイの中身は千差万別なので

はてブの過去ぶくまを眺めてたら、コメントもらってるのに気づいたのでちょっとお返事。お返事というか、発言の背景説明かなあ。私の遊び方って自分で思ってる以上にイレギュラーなのかしらー。 knsr: どんな環境でプレイするかはGMが決める/説明するって事…

向き・不向きがあると思うよ −自分は何を使ってPLを楽しませるのか?

このあたりの記事を読んで。 [TRPG] いつ、どこでなら失敗してもいいですか?: Dragonoid Factory [TRPG] シナリオカルテによるシナリオ診断: Dragonoid Factory なんかこう、B.Wさんの「迷走してる感」に、頑張って〜って気持ちになりました。私も以前は、…

サブマスの使い方・使われ方

回を重ねるうちに、うり坊でもTRPG面子が増えてきました。それは大歓迎なんですけど、TRPGってあんまり人数多くてもGMが大変な事になるので何か考えないとなーと思っています。今回のDXキャンペーンも、前回欠席した人を合わせると、PL人数が最大7名。そうな…

TRPGのインスト方法−「プレイ前の時間」を見てみると

TRPGではあんまり「インスト」って言葉使わないけど、「プレイ前のルール説明」についてです。(まあ、直近のゲーム会での反省・続きって感じです)。TRPGって説明する事たくさんあるけど、プレイ前にくどくど説明するのってやる気を削ぐだけですよね。「何…

万が一の場合の穴埋め案(ダブルクロスキャンペーン用)

はるみんが「ダブルクロスのキャンペーンをやりたい!」と言うので、うり坊TRPG会を3ヶ月連続で開催する事になりました。私は暇人なので全部出席する自信があります。むしろ、はるみんが忙しい子なので、穴埋め案を考えておこうと思いました。 「Aマホ」で…