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2011-08-28 マギカロギア単発セッション −モノビーストさんこんにちは

TRPG日にダイスを忘れていくというアレなことをしてしまい、R&Rで購入(´・ω・`)遊ぶのが『マギカロギア』だったからルーンダイス。 新しいロール&ロールステーションで遊んできました。はるみんGMによる『魔道書大戦RPG マギカロギア』です。事前にルールを買…

キャラクターの名前はxxを表す

私はTRPGキャラクターの名前を考えるのが苦手です。いやほんとに。現代ものならまだ、リアル友人の名前をいただくという技が使えますが、ファンタジー(とかサイバーパンク)になると、ココスでお昼ごはん食べたからとか、マルガリータのピザ食べたからとか…

TRPGの演出、とりわけ描写について「準備内容」と「使い方」を考える

先月『ゴーストハンターTRPG』をやってましたが、ホラーTRPGってやっぱり難しいなー演出がネックだよなーと思いました。演出は苦手です。でも苦手なものって定期的に克服する気が起きませんか。私は起きます。納豆食べてみたりとか。で、やる気のあるうちに…

2011-01-16 ゴーストハンター単発セッション ―ホラーRPGってプレイ日の夜はトイレ行くの怖いんよ・・・

今回はきむやんGMでゴーストハンターでした。過去のプレイ記を見てみたら、ちょうど1年前にもきむやんGMでゴーストハンターやってましたねえ。前回は切り裂きジャックをネタに、洋館を探索したり、スケルトンや秘密結社員と戦ったものでした。わりとオーソド…

2010-09-26 『ダブルクロス3rd』+インフィニティ・コード ―キュマイラ女子☆で(「 ・ω・)「 がおー

PC(1)ハンドアウトですよー。 先月に続き、またまたはるみんGMで『インフィニティ・コード』を使ったダブルクロス3rdでした。しかも今回は初参加の人がいるという事で楽しみにしてたんですー。ノリノリのノリで良かったですっ。やっぱりいつもと違うメンバー…

フォーカス・システムを非戦闘時に使ってみたい。

ダブルクロスのサプリメント、『インフィニティ・コード』でフォーカス・システムが初登場しました。付属シナリオでは戦闘時に使ってたのですが、むしろ非戦闘時に使ってみたいと思いましたー。 戦闘時は、せっかく盛り上がった気分に水を差しそうだから別案…

2010-08-22 『ダブルクロス3rd』+パブリックエネミー ―はたらく組織人はトップも管理職も区別なく・・・

今回は付属シナリオ。みんなでハンドアウト争奪戦。 はるみんGMで『パブリック・エネミー』を使ったダブルクロス3rdを遊びました。付属シナリオらしいです。初プレイはモカちんだけ。他の人は数回のプレイ経験がある人ばっかりなのでちょっとは余裕こいてま…

2010-07-19『ハンターズムーン』リベンジセッション ―この戦いは、俺の聖戦(ジハード)だ・・・!

6月に遊んだ全滅セッションのリベンジでした。エラッタをチェックし忘れていた事を思い出し、準備万端にコピーしていった結果モノビーストを倒す事ができたのでした!めでたい!プレイ中から「おお・・・これは・・・」「今回はいけるかもしれない・・・!!…

『ハンターズムーン』全滅からのリベンジ ―エラッタのチェックを忘れてたよー

さる6月20日に『ハンターズムーン』を遊びました。全滅×2回でした(´・ω・`)しょんぼり。ルール適用を間違ったのか、単に頭数が足りなかったのか。7月にまたリベンジがあるので、もうちょっとルールを見ておこうと思いました。・・・ら!!うわーん! エラッタ…

TRPG者が遊んで楽しいかもしれないカードゲーム『CAT&CHOCOLATE』

『CAT&CHOCOLATE』プレイ風景。状況で手札からとを出しつつ「仮面とタキシードで別人になった気分になる」と回避策を答えて皆に却下されたところ(´・ω・`)以前acceleratorさんが軽いTRPGとTRPGっぽいガードゲーム/ボードゲームでまとめていたリスト…

2010-02-28 『ガンドッグ ゼロ』単発セッション −奇跡は起きないから奇跡って言う・・・んじゃなかったんだよ!

参考にしたサンプルキャラクター達。サンプルはこんなに格好いいのに・・・ 先月遊んだブルーローズの勢いで、28日にはるみんGMの『ガンドッグゼロ』遊びました。ミリものというと、知識や経験差が影響しそうなジャンルなんでちょと心配もありましたがー。そ…

2010-01-10 『ブルーローズ』単発セッション ―いいのかい?アレクサンドロス大王にホイホイつられてきて

モヒカン・ケツ顎・アメリカンなキャラクターとか。 今回は私GMで『ブルーローズ』を遊びました。GMだから準備するわけですがなんかこう、ちょっと新鮮でした。あ、私は旧版の『ブルーローズ』は遊んでて、『ガンドッグ』は未プレイ者です。*1だから未知のル…

2009-12-06 ゴーストハンター単発セッション ―恐怖判定によるピンチは恐怖判定で乗り越えろとばかりに

『ゴーストハンター』と言えば弘司トランプ。このクイーンでブラックレディしたいです・・・ 今日はきむやんがGMでした。前日に面子を確認したらPL2人で・・・まあ『ゴーストハンター』だし大丈夫だいじょうぶと私は思ってましたが、きむやんが「PL2人だとや…

シナリオパーツ集め『鳥姫伝』 ―トライ&エラーの物語は「分かりやすく・発展する」シナリオのネタに

毎度遊びに行くたびにSF小説と武侠小説を貸してくれる友人がいて、そっから貸してもらったのがこの本。西洋の人が書いた中華ファンタジーというちょっと不思議な作品です。で、これを読んで「TRPGのシナリオに丁度いいなあ!」と思ったのでした。なぜって、…

2009-10-25 ソードワールド2.0単発セッション ―虎とにんじん泥棒、そしてウサギ狩りへ・・・

仲間うちで「1人1回GMやろうぜ!」って順番回してます。今日はやまーんの番で『ソードワールド2.0』でした。「中2以来GMやってない(´・ω・`)」とか言って後回しにしてきましたが、いよいよその眠れる力を解放する時がやってきたのでした・・・! 当日の朝、…

困難への挑戦と死 ―弱いキャラクターで参加するプレイには熱がある

http://d.hatena.ne.jp/genshikigou/20091018/1255887840に呼ばれた気がしたので。ええ私、村人(=弱いキャラクター)プレイ大スキーなんです。私の大学時代は周りも村人キャラクター好きな人がいっぱいいたので、問題なく混じってプレイしてました。むしろ…

「今現在TRPGを遊んだことない人」がTRPGを遊ぶとき −マリオ型システムデザインがもし可能ならそりゃすげえ!

私の専らの関心は「もっとTRPGやボドゲのプレイ人口が増えるといいなあ!」なので、id:ggincさんのマリオ型TRPGシステムデザインは可能か――「ゲームの成立」をめぐっての記事はちょう興味があります。(ちょっと前にあった「コンビニRPG」とかも、わりと興味…

「誰かの存在」を意識した発想本はTRPGとも好相性 −『広告コピーってこう書くんだ!読本』(谷山雅計, 2007)

発想本は好きなジャンルなんで、ついつい見ちゃいます。そんな中でも、『広告コピーってこう書くんだ!読本』ってTRPG者にも良いなあーと思ったのです。広告コピーって人に何らかの影響を与えるために考えられるもんですもんね。「誰かの存在」を意識した、…

世界観やキャラクターを「ディープに楽しむ」 ―3人セッションのすすめ

今は仲間に恵まれて5〜6人のセッションが普通になりましたけど、3人セッションというのも良いもんですよ。私の大学時代は、「マスター1人+プレイヤー2人」というセッションの方が普通でした。TRPGって、「人数集まらない!」って事で困る事もあるでしょうけ…

付属シナリオを使った感想 −ルルブ本体持って読むよりコピーかな

09/21の『ダブルクロス3rd』プレイで付属シナリオ「World End Juvenile」を使いました。今まで付属シナリオって、ネタを一部拝借するとか、敵ゲスト作成の目安にするって程度にしか使ってなかったんですけど、使ってみて「へ〜」とか「え〜」とか思う事もあ…

2009-09-21 『ダブルクロス3rd』単発セッション ―今回のテーマは「演出を頑張る」

今日はダブルクロス3rdをプレイしてきました。私がマスターで、シナリオはルルブ2の「World End Juvenile」を使いました。3rdは初めてだしマスター久しぶりだから準備ちゃんとしなきゃ!って、思ってたんですけどねー思ってたんですけどねー・・・。結局ドタ…

これからダブルクロス3rdの準備するんだ・・・

連休は、1日を除いてゲームの予定でいっぱいです。もちろんTRPGもやります。ダブルクロス3rdで私マスター。まあ、版上げして若干ルールとか変更された直後なので、付属シナリオを使ってオーソドックスにやるつもりです。差分サマリとかいるかなあー、いらな…

「TRPGは物語をつくる遊びです!」

ネタ:物語とはなにか - TRPG履歴おお、ブコメが読まれている・・・ちょっと感動しました。ああでもあんまり変なことかけない(笑) で、今回は自分のブコメについてもちょい詳しく書くのと、もっと気楽にプレイすれば良いのにと思う事が多々あるのでそこら…

会話するゲームでは、他人の顔が見えるという事は結構な情報量を含むものかもわからんね

[TRPG] 情報オーバーフロー: Dragonoid Factoryオンラインセッションで、初めてシーン制とハンドアウトを搭載したシステムをプレイしてあたふたしちゃった経験を書かれてます。私はオンラインでプレイした経験がごく少ないのできっぱり言えませんが、対面な…

同じルールブックを使っててもプレイの中身は千差万別なので

はてブの過去ぶくまを眺めてたら、コメントもらってるのに気づいたのでちょっとお返事。お返事というか、発言の背景説明かなあ。私の遊び方って自分で思ってる以上にイレギュラーなのかしらー。 knsr: どんな環境でプレイするかはGMが決める/説明するって事…

キャラクターシートの設定記入欄は少ない方がいいなあ。

カジュアルプレイの仲間が居なかったら、私はダブルクロス買わないだろうなあと思います。いやまだ3rd買ってないからアレですが。(←プレイ予定が決まったら買うよ!)FEAR系でも『トーキョーNOVA』は平気。『セブン=フォートレス』はなんでもアリだからわ…

2009-07-19 ソードワールド2.0単発セッション

今日は、みそGMのSW2.0単発セッションでした。ダブルクロス(2nd)キャンペーンの最終回はメンバーに諸事情あって集まれず、しばし待機中なのです。みそGMのプレイは・・・オチが良かったです(笑) いや途中の小ネタもえらい笑わせてもらいましたが! あと、…

09-06-21 ダブルクロスキャンペーン#6

今日はTRPG会でしたー。・・・が、みんなこのご時勢でアレな事になっててPLが4名でした。遊ぶのに丁度良い人数っちゃ人数なんですがね! キャンペーンも、(今日終わって)あと1回を残すまでです。最後くらいは皆揃ってプレイしたいねって事で、いつになるや…

向き・不向きがあると思うよ −自分は何を使ってPLを楽しませるのか?

このあたりの記事を読んで。 [TRPG] いつ、どこでなら失敗してもいいですか?: Dragonoid Factory [TRPG] シナリオカルテによるシナリオ診断: Dragonoid Factory なんかこう、B.Wさんの「迷走してる感」に、頑張って〜って気持ちになりました。私も以前は、…

2009-03-22 ダブルクロスキャンペーン#4

今日はいつものお店で予約が出来ず、ボドゲ会で使っている会場を急遽予約。いつもより時間的な縛りが厳しい状況でのプレイになりました。ただまあ、プレイヤー'sもだいぶ慣れてきてるので。無事に時間内に終了する事ができましたー。えらい。 あと、一番目立…